indienova.com/steam/game/3088000
你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如何清洁可能你从来没有整理过你的房间,但其实很简单。……为了更简单,你不用担心方向,只需要注意位置
indienova.com/game/clean-your-room--1
如何清洁 可能你从来没有整理过你的房间,但其实很简单。……为了更简单,你不用担心方向,只需要注意位置。……说到医生,很想知道他们会怎么看你的新房间……还有你的新朋友们!
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/game/pixicharm-flindlehop
看看你能坚持多久,直到森林把你拦下?……一款适合所有年龄段的温馨多彩跑酷游戏——上手简单,让人爱不释手!
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单的截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行的程序……自己搭建了一个绘画风格的sp滤镜以后把所有贴图弄了一遍,顺便处理了粗糙度和金属度的问题,稍微让信息量变得丰富了一些……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少人比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问,来表明自己还没有确定使用这些想法,不过我打算把那些可以加强核心体验的机制都归纳出来
indienova.com/steam/game/1808690
4个(或更多)的灵魂迷失在地城中,唯一线索就是听从神秘人的指示收集古代硬币。……你会怎么选择?是永远安全悠闲的待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微的概率发现真正的道路?
indienova.com/game/double-it
坐在最多可容纳 6 人的桌旁,每转一次都能赚钱。记住,欺骗可能让你翻倍收入,也可能让你输得精光!……Double It 怎么玩? - 玩家轮流转动转盘。- 他们可以选择安全领取金额,或者冒险翻倍
版本:Early Access
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