啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!……按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

逃离水族乡(Escape The Aquarium)

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这是一个探索解谜游戏 第三称操作主角完成一个个箱庭关卡 需要时刻注意的饱腹度,让你不能慢下来思考!……但是要注意看不见的倒计时受伤的你要及时补充补给品稍微复古的风格“不会浪费你太多时间”的双结局

马车(Wagon)

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不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

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主要工作内容: ・ 钉书机丢向老板!……・ 在四段不完全忠于史实的职场生活展演中,学习在社会尚未被机器取代前,该怎么“工作”!……・ 透过开除员工、为客人送上冰沙甜点、泡英国茶、汽车引擎大卸八块,获得宝贵的人生经验!

会员:小蓝(Blue)

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3D,像素爱好者。 微信:小蓝

月球骗子(Bogos Binted?)

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欢迎与银河系最疯狂的外星共度罪恶欺诈之夜! 并非所有外星人造访地球都是为了见证人类不屈挠的精神。……外星的幽默……怎么说呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开的玩笑,或者说的每一句话……说真的,……月球骗子咔排 - 每位玩家都有一副由数字牌和特殊牌组成的牌组,你的牌藏好,旁边的大头怪说不定正探头偷窥

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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车开上了一条深山公路。 突然,一个像一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车。……也许,如果抓紧时间抢救,受害者会有危险。 感觉到一种不安,你顺着血池,踏上了山路。……他车开上了一条深山公路。突然,一个像一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车

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