游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……最终的视觉效果感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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2.又把自己的工具给打磨一下,画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,新建画笔预设工具时……笔触,总是很乱,我希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑更加合理。……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我角色面部阴影的部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

光明大陆(光明大陆)

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*游戏手机端各大平台均已上线。……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一,将操作和策略转化的成就感放大到极致!

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受 本游戏正式架 steam 前,一个月前是以手游形式架了各平台

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成,总之一步步来吧,希望能够……,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格的暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家一个充满诡异的城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 的 太古遗志游戏特色紧张爽快的刺激战斗和丰富多样的机关结合随机获得各种形态的武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量的原创音乐可以随机使用各种华丽的魔法技能电影式的剧情叙述

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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架了10個月,iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬人,這數字還已包括了只國內發佈的免費版……這一款我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺甚麼錢,知名度也沒能達到比現更好一點的高度……第二集將會轉打免費榜,以節發售,先登上iOS再轉去安卓,期望能盡和大家見面

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