bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以纸上原型也是比较实际可行的。……projection)的方式进入到一个虚拟的战场,而这个战场会把数库面临的各种威胁进行投射模拟,战斗的结果会真实的反射回实际环境中……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微信

游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,很短时间内构造出一条最短路径。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!……,那么该的状态应该是非常得体的。……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

args.Add ("ignoretimescale", true); 可忽略timescale,暂停的时候实现动画……Time.timeScale是全局的,重新载入场景后要恢复成1http://tieba.baidu.com/p/……平跳上向下跳跃:暂时打开主角的trigger,一小段时间后关闭trigger,这个过程中还是能承受伤害

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

indienova.com/groups/post/827

发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱游戏爱写程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微信:18518383177

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可前端,微信13114611217,备注好职位以及目的

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

该教程的生肉视频地址——点击自动选择最靠前的对象最终效果则如下GIF所示:首先我们需要创建对应的精灵文件……的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

该教程的生肉视频地址——点击自动选择最靠前的对象最终效果则如下GIF所示:首先我们需要创建对应的精灵文件……的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张的普通平面立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张的普通平面立绘?

版本:Early Access


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