indienova.com/groups/post/101321
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101322
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定出一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”
indienova.com/steam/game/1433750
故事发生地点设定为美国加利福尼亚州,游戏与现实完美融合,邀你共同体验改变赞恩人生的神秘事件。……联系我们该产品现已开启EA测试,期待您的试玩体验与反馈。……那是2018年7月下旬的一个周末,赞恩来到了美国加利福尼亚州的红杉镇,但抵达后不久他就消失得无影无踪
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/game/construction-simulator-spaceport-bundle
如果要你从强力挖土机跟高速火箭二选一,你会怎么选?……游玩各自拥有大量单元任务的三款不同地图:在风光明媚的虚拟欧洲城市 Friedenberg、以美国为灵感的
indienova.com/steam/game/1409330
美国在整个80年代,美国经济一片欣欣向荣,处于复苏和扩张之中,但是副作用是通货膨胀率很高,1989年年底通货膨胀率接近……它们持续保持了5.5%~8%的年经济高速增长,在较短的时间内成功地实现了由初级产品出口国向制成品出口国转变……经济全球化使美国获得了巨额的国际资本
indienova.com/groups/post/29701
发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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