momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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故事中只存在种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……我接首先想到了这几个游戏——《巫师3》、《蓝龙》和《神鬼寓言》(感觉和老滚5也相似,但没怎么玩过就不谈了

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

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除了几位买到心心念念游戏的读者,以及一些阿根廷酋长、哈萨克斯坦大汗和土耳其苏丹外,大部分朋友似乎都觉得

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学年级。……游戏的切入点由进入大开始,南望暑期返校后,却发现曾经的人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化...

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……叶草是一位勇敢、乐天而简单的女生,虽然看起来傻傻的,但却意外地很有生活经验。……多亏了小爱的异想天开,喵公主与叶草被卷入了制作视觉小说的风暴中

Three Kingdoms 2018

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游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?……可以说国志是一款真正意义上的国游戏,只有国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成国题材

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……在高处俯瞰视角下的各种角阻挡物3、个地图感受因为老任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的……如果没有好的距离感是说不过去的,于是他们用了一个非常土但是又很有效的办法,就是去实际场景中走一下,感受下怎么样的距离是舒服的

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……在高处俯瞰视角下的各种角阻挡物3、个地图感受因为老任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的……如果没有好的距离感是说不过去的,于是他们用了一个非常土但是又很有效的办法,就是去实际场景中走一下,感受下怎么样的距离是舒服的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……其中,demo内容的主要谜题应该都已经做完,难度简单,只有个主要角色的初始章节

代号-C288(CODE-C288)

indienova.com/g/code-c288

具体就是玩家得扮演一个巨搓的机器人呐(主要是机器人这种模型建起来比什么都快),消灭其他邪恶的机器人(不杀掉别的家伙怎么玩……获得更牛逼的武器(捡垃圾)拯救更多善良的人类的愚蠢故事(为什么要拯救愚蠢的人类……)类别:TOPDOWN视角第人称射击

学院逃生

indienova.com/steam/game/1632880

这是一款拥有多线程剧情的像素RPG类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

版本:Early Access


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