桌游模拟(Tabletop Simulator)

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制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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我们希望有机会让更多玩家在手机上体验这款游戏,于是我们开始了手机版本的准备工作。……手机平台和Steam平台的游戏体验差别很大,因此我们希望手机版本不是简单的Steam版本移植。……这次我们从游戏的整体设计和代码框架上都进行了重新制作,相信不管是之前的Steam老玩家,还是手机端的新玩家

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“我愿用忘记一切的代价记住你。”……剧情叙事向 全屏浮现式音游 iOS / Android 开发中,合作欢迎 开发团队: 星川栀子 - 制作

Hawthorn Games:历史策略·模拟养成《皇帝与社稷》定于7月26日在Steam开启抢先体验

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《皇帝与社稷》已定于7月26日在Steam开启抢先体验,制作人涂途在大明宫宣政殿亲自公布游戏上线消息,……点击观看:https://www.bilibili.com/video/BV1ws421M71w别忘记前往

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Steen:我们有专门关注性能和引擎底层的程序开发和技术美术同学,他们会基于不同系统的机型进行测试,确定手机性能的极限指标……就把极限情况下(决赛圈多人战斗)的满帧画面效果作为极限指标,然后在开发阶段严格执行这个指标,这样才能保证低端手机的游戏体验……首先我们会通过参考资料和头脑风暴确定动作设计,然后进入预演环节,负责相关动作的动画设计师(我们称为导演)或演员会用手机

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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而《Flash Party》同样采取了这一设计,成功将其落地手机端并实现了通过滑动屏幕来释放角色招式的操作方式……除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好的赢得一场比赛

indie 新闻官:圣诞节新作 但是没有圣诞老人

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两个程序员因厌倦市面上的圣诞游戏而制作了它。……圣诞将至,国外游戏开发者也顺应着节日的来临,在手机制作了一款圣诞节题材的游戏

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

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