indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……想画这种气势恢弘且极有故事感的封面……但是画不出来。……背景为游戏场景,尽可能增添一些故事氛围感,草图大笔一挥
indienova.com/u/eiman/blogread/12182
COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生与介绍 1.colloc的诞生原本的 colloc(克洛克……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要考游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……,但游戏难度会上升很多而更深的谜题对于大多数玩家来说会逐渐变得枯燥而不是成就感
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208
对于Undertale,全宇宙早已有数不胜数的褒奖与分析。……这些箭头的速度会越来越快,在成功防御时会有莫大的快感,就好比英雄联盟使用亚索时,金克斯的R击中自己前一瞬间……W掉,仁王成功防反时一样,这就是所谓的juicy,操作感,这也告诉我们并非精美的画面,复杂的机制才能带来美妙的操作感
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
简单搜索了一下,在知乎上看到一个很有用的分析。记录过来。……=攻击者输出伤害/防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵
indienova.com/game/rou-niu-yang-zhi-ji-hua
《肉牛养殖计划》,是一款乡村农场养牛模拟游戏,体验养牛的苦乐相伴和美好的田园悠闲感。……成就养牛梦想 养牛数量多了,可以在游戏内雇佣牛兽医和村民,带领一起养牛 玩家可以在游戏中通过,肉牛养殖,效益分析程序
indienova.com/game/tender-loving-care
你即将进入一个与你以前所见所感完全不同的幻想世界——一个由你自己的思想所构建的幻想世界。……接受一系列的主题感知测试(TATs),其结果会形成一个逐步积累的个人心理档案,并在电影结束时进行完整的心理分析
indienova.com/steam/game/3376370
75克; 100克; 125克; 150克 ; 175克 ; 200克; 225克* 无盖飞德: 60……克; 100 克 (x2); 115 克 (x2); 130 克; 145克* 封闭端飞德: 80……克 ; 100 克(x2); 120 克; 140 克; 160 克; 180 克; 200 克* 警铃
版本:Early Access
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