杉果娘:杉果日报:索尼全新PS+会员游戏库公布;RTX 40系显卡或反向跳票

indienova.com/u/ceasia/blogread/30920

》PS4《小小大星球3》PS4《乐重制版版》PS4《乐2》PS4《漫威蜘蛛侠》PS4《血精石陨落……目前没有实质性的证据能证明这一说辞,但英伟达已经官宣将在 5 月的 Computex 发布会上官宣 40 显卡的技术参数……这样的宣发节奏较往常而言更为紧张,看来 40 显卡确实有可能提前发售

Toroidal: Awaiting the Spring

indienova.com/game/toroidal-awaiting-the-spring

■長い歴史を持つ「隆ヶ島」に隠された秘密を探る舞台となる「隆ヶ島」は長い歴史と伝を持つ離島。……■ドット絵志向のかわいいイラストキャラクター、背景はドット絵風のかわいいタッチで一されています

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

《塞尔达传说》系列中塞尔达公主的演变

indienova.com/indie-game-news/zelda-blog-princess-zeldas-evolution-through-the-saga/

盖侬多夫发起围攻的七年后,希协助林唤醒了六位有能力封印盖侬多夫的贤者。……她拒绝成为落难少女,并在林与盖侬多夫的最终决战中射出光箭来帮助林。……zelda-blog/princess-zeldas-evolution-through-the-saga*本文内容作者独立观点

黎明杀机:谋杀画像(Dead by Daylight: Portrait of a Murder Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-portrait-of-a-murder-chapter

《黎明杀机》的最新章节包括一名新杀手“艺术家”与一名新逃生者约拿·瓦斯斯。……约拿·瓦斯斯新逃生者是约拿·瓦斯斯。……- 矫正措施你能够迅速分析问题,并纠正其他人犯下的错误。比赛开始时,你获得矫正措施的印记

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

Fishing Planet: Golden Angler Pack

indienova.com/steam/game/3376360

100;125;150;175;200* 无盖飞德:60 ;115 ;145* 封闭端飞德……:100 ;180 ;200 * 警铃:3* 汲头钩:5 ,1/0号钩;7,1号钩;9,1……/0号钩;14,2/0号钩;21,3/0号钩 ;42,4/0号钩;56,6/0号钩* 10厘米蛹

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

编者按本文会员 Radio 的日志,因发现原日志不便于查找所以特转成文章供需要的朋友收藏留存。……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路: 1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

进行市场调研如果你已经知道自己想要制作的游戏类型,那么可以找找同类型的游戏并进行分析。……这可以帮助你得到一个想要对比的游戏列表,进而分析得出它们的设计框架。……how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game-49a56b0ce4fe题图:envato 订阅*本文内容作者独立观点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)