indienova.com/u/remjack/blogread/5298
以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统
indienova.com/steam/game/1139280
花格衬衫、投币电话,90年代呛爆风味迎面扑来!犯个事,捞个钱、图个乐。……对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?你说会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!……花格衬衫、投币电话、家用录像带、购物中心——90年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师
indienova.com/steam/game/838510
坦克回合制战略,团队战斗五五相对。PVP为智能!……Find & Destroy - 是一个关于坦克的高超回合制游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用……跨平台:你可以用不同的设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑上,晚上在沙发上- 用平板电脑
indienova.com/game/cyber-manhunt-home-sweet-home
在一个平凡的早晨,我忽然接到 Herbert Lee 的求助电话。……更多内容:- 本次 DLC 加入一章全新的内容- 游戏优化了动画表现,让游戏过程更加流畅- 全新的 UI
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/castle-the-forbidden-divines
天地劫序章,半回合制 RPG。……时轮悄转证千刻,幽日漂月映苍穹。 万顷黄沙的彼方,是另一个被遗忘了的遥远的梦。……在幽日之煌再临地穹苍的时刻,这段不为人知的传奇,将再次在这片悠久的土地上苏醒…… 越过千载之刻的,是时光抹灭不去的遥约
版本:Early Access
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