克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……一开始进入仓库你可以选择酒鬼去引诱、用嘴炮说服守卫、自己找路线绕进去;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力

本周 Steam 值得关注的游戏 09.22 - 09.28(一)

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Brews & Bastards》是一款令人沉醉的地牢探索游戏,充斥着包含动作要素的激烈战斗、强效的酿造物与离奇的

Sign:DOLO开发记录

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昏昏欲的一整天。房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看

浑身难受:好好歇息,天天向上

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人生难如意,大多是从不断的妥协中度过的,今天多会儿,次日没准就要少眠,但只要能在有限的条件内合理安排劳逸时段

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名吗

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名吗

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入

木珑:《神魔仙书》开发小记

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又有充分的思考空间第三,现在市面上的手游,虽然很多都说自己有丰富宏大的世界观和故事,但要么就是读起来拖沓冗长,看着昏昏欲

版本:Early Access


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