indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……“哇这个机制好玩”,换句话说,机制带来的,真正好玩的那个核心体验是什么。……,想想大家之所以喜欢玩CS,最喜欢的核心体验是什么?
indienova.com/steam/game/1252990
管理战队的科技预算,为电脑装配适当的赞助商部件,并在重要部件于比赛日发生故障的情况下尽量保持冷静!……给玩家和经理做点兼职的活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035
~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)。……不过具体的设计,暂时要进行保密哦~demo出来后会跟老板们做详细的解释~(其实就是自己也不知道吧?)
indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978
单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓做都没有做啊……,这是什么鬼啊!……而且还有批注,有评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底一个大写的服
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……“幌子”的隐藏物品游戏,这种游戏的玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期的、目的性很强的……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己
indienova.com/game/survivors-guilt
你可以在游戏中体验大地震的灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……在绝望的情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……影之刃素质优良,愤怒军团素质优良,天天爱消除也是素质优良,那么我的素质优良是什么?……“敬畏”是一种永远有市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记
版本:Early Access
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