Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……“哇这个机制好玩”,换句话说,机制带来,真正好玩那个核心体验是什么。……,想想大家之所以喜欢玩CS,最喜欢核心体验是什么

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

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管理战队科技预算,为电脑装配适当赞助商部件,并在重要部件于比赛日发生故障情况下尽量保持冷静!……给玩家和经理点兼职活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和玩家挨着坐吧

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035

~周一制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流制作,完成第一章基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体搭配形成对怪物压制(碾压)。……不过具体设计,暂时要进行保密哦~demo出来后会跟老板们详细解释~(其实就是自己也不知道吧?)

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……,这是什么鬼啊!……而且还有批注,有评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底一个大写

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……“幌子”隐藏物品游戏,这种游戏玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期、目的性很强……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……“幌子”隐藏物品游戏,这种游戏玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期、目的性很强……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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你可以在游戏中体验大地震灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么?……在绝望情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……影之刃素质优良,愤怒军团素质优良,天天爱消除也是素质优良,那么我素质优良是什么?……“敬畏”是一种永远有市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作mockup,它展示了《Undertale》在我们要求分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……2014 Jam Check你也可以参考大家在PICO-8平台做的游戏——它分辨率限制是128x128

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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大佬们也为未来游戏制作人们奉上了自己真诚祝福和寄语。 游戏是什么?……,鼓励高校开发者自己真正喜欢游戏,探索游戏无限可能性。……小程序码官网链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合小伙伴一起游戏

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