羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

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- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信其他联系方式

煦·霖(Faraway)

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大家好,我是煦霖的papa,在游戏行业研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着游戏。……试着自己游戏,一直是我的一个念想,我想通过游戏表达一些自己的想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……一个人游戏,这就是我的标签吧,希望在这里能与你们分享我了解的游戏行业以及我开发时的历程

一个人的火锅局(Hot Pot For One)

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《一个人的火锅局》是一个简短的第一人称体验,讲述了在圣诞节前夕在家为自己火锅的苦乐参半的感觉。……幸运的是,在那些困难的时候,有一件事可以让我们安心,那就是和吃家乡的食物。……它帮助我们保留了继续战斗的力量

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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还有人说你组个PC能玩几年?主机平台能玩五年。……这就是双重标准了,以PS4刚出来那会的PC业界性能来看,如果当时买个gtx660,略强于PS4的GPU……这配置目测也就勉强带带几年前的3A游戏了。这两年的估计得全低。那配这台电脑的意义在那里?

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

compass:项目最近进度

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

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