ekCit:百图挑战

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同时想到用机器学习去扫P站图做一个二次元练习速写APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个整顿了,我还怎么摸鱼呀

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重要且以长期存在东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想?……这样一个对游戏十分重要且以长期存在东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

大侠请重来

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但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱密码公布在微公众号中Lairdodox,也是绝对免费……Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢……【天气系统】不同区域有特别的天气现象出现,或是下雨或是下雪,不同天气会有不一样的奇遇经历

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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早上在群看到有人要做动作游戏,有朋友说好像很多人都在做动作游戏。……,我不知道小岛秀夫是不是这个游戏粉丝,反正第一次看到 SNAKE 藏在纸箱子里的时候我想到了这个游戏……,那么是不是有个会飞燃烧弹出来了,当然了,脑洞不考虑成本,放飞自我嘛

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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早上在群看到有人要做动作游戏,有朋友说好像很多人都在做动作游戏。……,我不知道小岛秀夫是不是这个游戏粉丝,反正第一次看到SNAKE藏在纸箱子里的时候我想到了这个游戏。……,那么是不是有个会飞燃烧弹出来了,当然了,脑洞不考虑成本,放飞自我嘛

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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早上在群看到有人要做动作游戏,有朋友说好像很多人都在做动作游戏。……,我不知道小岛秀夫是不是这个游戏粉丝,反正第一次看到SNAKE藏在纸箱子里的时候我想到了这个游戏。……,那么是不是有个会飞燃烧弹出来了,当然了,脑洞不考虑成本,放飞自我嘛

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

小组帖子:霜纪VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

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④奥丁背着长枪拿着太岁行走在流水凝结空间里。……⑦在薄暮密林,维度没有东南西北,只有向上。数不尽白桦树树干笔直向上,看不到一点分叉和枝叶。……渺无生气,但它仍像大理石一样的活着。任何石头都以自己方式活着,偶尔吵闹

滴滴动力(Vessel)

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游戏特色: ◎ 液体操控 - Vessel 构建于一个出色液体模拟系统,有流水,熔岩,蒸汽,化学试剂……世界每一处都被自然模拟了,所有的谜题基于此。……液体和物理效果在 Vessel 不是一个好看噱头,而是游戏玩法基石

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)……通俗来说,模板测试就像上图我们用喷漆涂鸦一样

版本:Early Access


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