红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012

你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片

挖掘枪(Diggergun)

indienova.com/game/diggergun

在这个压抑的世界,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

救援队:星球拯救者(Rescue Team: Planet Savers)

indienova.com/game/rescue-team-planet-savers

玩家只需简单点击几下,就能与时间赛跑,部署直升机到山顶营救受困游客,派遣救援犬到湍急的水域拯救溺水者,并派遣消防员对燃烧的建筑物和碎片进行冲洗

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

indienova.com/game/firegirl-hack-n-splash-rescue

游戏主人公是一个刚开始职业生涯的年轻女消防员,她将带上可靠的斧子,还有能同时作为反冲助推器使用的高压消防水管

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

indienova.com/u/kimtang/blogread/30236

首先我们在引擎已经布局完成了整个序章场景的構,包括了支线部分。……给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景的树木再统一增加一些表现力。……这种尝试性的反复在序章我们是受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)感觉对独立游戏而言,音乐往往是最难的点,尤其是剧情向的游戏

[视频] 抗德奇侠传!德军总部系列游戏历史

indienova.com/indie-game-news/history-of-wolfenstein/

你从什么时候接触德军总部系列?喜欢德军总部 2 新巨像么? 引言你从什么时候接触德军总部系列?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

互动艺术是什么时候出现的?不急不急,我先说个故事。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……拿在《纽约客》上游戏评论的Tom Bissell的话说:电子游戏是我们这个时代最年轻、同时越来越成为主流的流行艺术形式

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

indienova.com/u/raker/blogread/34590

为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏的谜题分享给大家……:https://space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展难住了很多小伙伴……顺便求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望单,并关注我们的B站/机核账号,魔九感激不尽!

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩 unity 的程序动画(官方教程看这里)本来想一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)