七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……反正,它们我们没有一点用处。开发的方向决定了不会用到这6个玩意。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

indienova.com/game/darkest-dungeon

揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 惊人的手绘哥特式钢笔画风格◎ 创新的基于回合的战斗,让你与一群的邪恶的怪物作战◎ 叙事系统,为你庆祝成功……功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志11

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27927

想不到更好的办法并且还没成功)2,丰富了抓墙动画,增加了抓木板时的移动动画,增加了抓墙反向攻击,还解决了一些影响体验的……3,优化了第一区的地图构造,连贯性,还有摄像机相关的亿些细节,并用草图尝试丰富场景。……4,新的一年要努力啊,谢谢支持。交流群:1040950903

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……, V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

方寸地牢(Grid Dungeons)

indienova.com/steam/game/2798420

一款回合策略游戏。……您的任务是:战略性地消灭敌人,躲避敌人的攻击,尽量减少自己队伍的伤害。……您能战胜潜伏的危险?在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图的战略之旅!

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……关于开发本游戏是由一个人整整花了一年时间,精心打磨而成,全职开发过程困难重重,能做出来实属不易。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……那么,它是某种教程,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

之前马里奥大金刚这种踩机关解谜游戏玩法也很喜欢。……免费游戏和付费游戏以前做免费手机游戏常常会受到以前玩的付费单机游戏思路影响,常常会陷入要不要展示广告的纠结中……国内可能是没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作者还是独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)