小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

末日准备狂(Mr. Prepper)

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但不幸的是,在这个末日生存建设游戏,你仍然要每天应付那个偏执的政府。……用邻居需要的东西换回对你有用的东西。- 计划, 很多事情等着你尽快完成。……但是,他需要大量的材料,这些材料是如此的稀缺。—— 请帮助他,帮助他冲破这个令人窒息的社会状态

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……Game Center的材料车从材料中寻找灵感是个不错的选择。……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Abracadabrew(Abracadabrew)

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收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新的药剂!……配方的材料分布在不同的柜子。如果要赶时间,你必须记住他们的位置!……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量的宣传材料,而做为个人开发的我想要将所有的精力都用在刀刃上。……问:筹到了一定的款但不够怎么?……(可以加入QQ群832374561讨论) 问:是否需要女朋友?答:随缘。 问:你为什么要强行配诗?

版本:Early Access


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