indienova.com/steam/game/2683570
只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的
indienova.com/steam/game/1335240
5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质
indienova.com/game/nobunagas-ambition-shinsei
信長の野望・新生。开发:Koei Tecmo Games。发行日期:2022-07-21。……将从他国获取的土地委任其管理,重现「知行制」
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……,这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……面对这一点,我开发了个通用的基于 json 的数据管理软件,json 的问题在于过于灵活,而我的软件上会定义
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power
12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营加时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似
indienova.com/game/deadlight
1986 年 7 月 4 日,美国西雅图,一位名叫 Randall 的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散……而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日里再普通不过的一天罢了。……在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to
indienova.com/game/deadlight-directors-cut
1986 年 7 月 4 日,美国西雅图,一位名叫 Randall 的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散……而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日里再普通不过的一天罢了。……在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……,课程里用这个插件那个个插件的,这两种都不太好,全都手敲课程猴年马月能完结?
版本:Early Access
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