indienova.com/steam/game/2498180
刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
什么是火?……一般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图。……更何况黑潮敕令的刻7地图难度也并不算高,只要确保英雄能有几百万DPS就可以放心刷,基本不存在翻车的可能
indienova.com/steam/game/952730
你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/game/fire-emblem-echoes-shadows-of-valentia
由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本作是 1992 年红白机《火炎之纹章:外传》的重制。……在《纹章外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的
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游戏一共九章,情节跌宕起伏。……主人公需要遍历所有的丛林、沼泽、城堡和地牢,斩杀各类恶灵,解除传说中的荒绝之剑的诅咒。……本作配乐由奖项等身的作曲家 Jim Guthrie 完成,音效则由声名显赫的设计师 Joonas Turner
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七章同步地体验到……出乎意料的,进入第七章,我感觉到的竟然是一切都改变了
版本:Early Access
总页数:50
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