《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……现在已经做完了,心里特别舒坦。……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

人工智能战争:舰队指挥(AI War: Fleet Command)

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人工智能战争(AI WAR)绝无仅有的超大星际空间,考研玩家的部署防御能力,和超大尺度的军事策略,可以支持……在舰队接敌时,舰队会在自己的警戒范围内自己调整火力分配,按照兵种相克关系,用优势兵种打击劣势兵种,并自行分配火力

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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报告大佬,我已经把这次网上有关steam夏促不错的文章都搜罗来了,请您过目。……但如果你现在看我们网站首页的话,已经有类似的版块出现了,想看的自然会去看,我推荐一遍还有什么意义?……如果你是喜欢日系游戏的玩家,那这个帖子一定不要错过了

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生的家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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首先我们在引擎里已经布局完成了整个序章场景的構建,包括了支线部分。……给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景的树木统一增加一些表现力。……了序章的基础构建,在很多东西的设计上会少很多尝试性的工序

文森:梅尔斯的秘密(Vincent: The Secret of Myers)

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足够头脑来面对你的处境?还是会像其他人一样永远消失?……自从臭名昭著的 G4 生化人事件困扰着梅尔斯公司以来,已经过去了五年。……你在一座神秘的豪宅醒来,口袋只有一张梅尔斯的员工卡。你是谁?你怎么会出现在这里?

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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了充足的预算和飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆 2》。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居了

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这里已经有数不清的关于乐趣的文章了,干脆我们就说乐趣是很多维度的吧。……这是因为我们对于某些事情已经有足够的经验来让我们不必谨慎地考虑每一个感受和每一个动作,而对那些还在学习的人来说……优势·一致性·可量化·快速执行·可用在大规模的调研劣势·缺乏跟进·不客观·在样本量够大时才最有效果·

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

发起:henguanjian 一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

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