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《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄
indienova.com/u/keissk/blogread/27278
打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/groups/post/99487
打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/groups/post/99652
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Defend of the……点击 等级条,向队友提示现在等级,或者差多少经验到下一级。……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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