一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

特鲁尼克大冒险 2:不可思议的迷宫(Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 2 Advance)

indienova.com/game/dragon-quest-characters-torneko-no-daibouken-2-advance

Fushigi no Dungeon 续集,该游戏一样,由《忍者斗恶龙 4》中商人特鲁尼克(Torneko……他可以在地牢中自由移动,但他每一次移动或行动都会受到怪物反击(如果它们出现在屏幕)。……地牢有各种各样物品,包括可以吃或扔草药、可以阅读魔法卷轴、可以装备剑和盾牌以及可以挥舞法杖

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

《Water Drop Man》在Tap Tap公测后,我是第一时间跑到游资网独立游戏版块发布信息……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……,完全不懂得用言语来表达内心激动欢喜

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-3-4-5/

这是我为新手特意准备一套完全免费 BLender 入门教程,总共 7 个章节。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……PART 3 - 场景预览 PART 4 - 基础建模() PART 5 - 基础建模构图(下)

迷失时间(Lost In Time)

indienova.com/game/lost-in-time--1

主角可以不同物体互动,并可以将其加入她库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际是真的,而她不知道是谁写。你能到达终点吗?

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上的四大迥异地图。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激探险国度

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

在游戏中,你将扮演一个懵懂ai男孩,穿过洞穴、画廊、剧院等共计9个场景,使用语言具象而成文字模型场景交互……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story

他收到了他老朋友 Leo 一封,他能够成功地从战争恐怖中幸存下来。……突然间,他们计划落空了,因为他们必须高利贷、商业竞争对手、走私者和其他类型罪犯打交道。……两人必须竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己酒吧顺利开展工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)