indienova.com/groups/post/101518
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626
用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……框架都会遇到这个问题,只是以前SOA架构下,服务层级比较少,将“语言”、“登陆”等附加信息放在参数列表中并不会带来太多工作量
indienova.com/u/turix/blogread/12303
这就是我们真正开发的游戏——<<遗迹之地>>(英文名Relicia)。……初版英文logo长这样:当然,这样看起来有点孤单了。……于是乎,我们的美术大佬又给出了好几种地形的概念草图:恩...看起来美术工作还是不少呢,加油努力吧!
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11089
欢迎加入混沌宙域官方主讨论群:211909740在这部作品上,我耗费了14个月时间,独立完成了所有的策划、程序、美术、宣发工作……两件重要的事:1、开始游戏场景左下角的语言按钮可以切换中文和英文;2、部队作战面板可以开关战斗动画
版本:Early Access
总页数:50
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