小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

indienova.com/groups/post/100178

游戏,我这边主做 游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算新坑的这个项目……,3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一程度的动画……,地编,TA的工作

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

indienova.com/history/1220

这个项目始于天谷的大学时代,并且延续至工作之后。……游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计的工作进行到一阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统的按月收费

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/steam/game/1459810

然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……这些在前期都要考虑。……Q有什么具体的方法

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式卖!你没有看错,你没有看错!……购买链接:传送门PS:请认准很稳工作室标志和indienova标志,谨防假冒!……: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以

小丑阿尤(Ayo the Clown)

indienova.com/steam/game/1114900

以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……他所讲的笑话一次比一次。……巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

indienova.com/groups/post/100229

发起:KYʕ•̮͡•ʔ 大家,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite……希望该美术伙伴有一的3D场景搭建经验和3D人物模型和动作设计经验。……预计的工作时间为15小时每周,薪资2500元/每月起。具体合作方式可以再商议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)