indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我使用 NumberFlow。这是我为Unity开发的纹理编辑程序
indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088
大家好,我叫黑斯廷大人,是一名骑士。……,我怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较靠谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……and the GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
indienova.com/steam/game/905380
不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾可妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这一路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后就尽快出发吧……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有靠它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了
indienova.com/groups/post/1850
最後: 我觉得不能算是盗版,因为直播者首先是买了正版游戏的,我们看着他们玩就类似于小时候跟一堆朋友在客厅玩红白机时……从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量有一部分是靠宣传的…………或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否可直播、可实况
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)用Swift和SpriteKit……而且我还严重社恐,而且有时候沟通几个小时就交个朋友啥活都没干弄得我还挺焦虑。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的。……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏
版本:Early Access
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