arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

大家好,叫黑斯廷大人,是一名骑士。……,怎么允许的领地受到怪物的侵扰,明天干掉他们。……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法。……and the GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 每周分享游戏开发资源和有趣故事

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

知道这个,是因为在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的,当时一点都不开心。……当时的,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么办?

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这一路上要用到的基础物品已经帮你们准备好了,所以稍作准备后尽快出发吧……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法已经写在你们每个人的笔记中了

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

最後: 觉得不能算是盗版,因为直播者首先是买了正版游戏的,我们看着他们玩类似于小时候跟一堆朋友在客厅玩红白机时……从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量有一部分是宣传的…………或者买了放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否直播、实况

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)用Swift和SpriteKit……而且还严重社恐,而且有时候沟通几个小时交个朋友啥活都没干弄得还挺焦虑。……不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的。……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,也不知道最后会会见证到啥……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)