bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……但是,实事求是地讲,行业现状决定了我们大部分游戏策划是没法这么随意的

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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从今年4月份开始,我在一间美术社当实习生,从事社区艺术和社区营造等工作(相信了解这两个概念的人绝对是少数……因为这样的话,我进入游戏行业的可能性会高一点。……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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“为什么国内大厂很少做单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“做游戏”的时候我们是在谈什么?……互联网行业对于游戏产品的投入产出比的预期06:28 粗陋的消费心理学分析:为什么空洞骑士的价格还不如商业游戏一单十连抽的零头……32:08 第二部分总结第三部分 创新 32:41 谈论游戏行业的创新为什么难?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

杉果娘:动视暴雪至今麻烦不减,再见EVA泪水噙满我眼 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29103

抛开玩家身份不谈,也无关所谓的政治正确,笔者认为不管从事什么行业尊重是最重要的品质和底线。……我不想将说教继续,愿游戏行业不再用这种新闻出圈。……爆料中还表示该游戏并非《血源诅咒 2》,尽管笔者同样非常期待血源2,可惜版权问题、后续消息都显示希望渺茫,活在梗

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

我始终难以放下心中理想的职业期望,想要从事自己感兴趣的差事,尽管我知道现实总是残酷的。……刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……而在游戏行业里,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂的我哭笑不得

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……学不会怎么?……能绑各种人物怪物进引擎这是我的 B 站https://space.bilibili.com/36516330微

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

在中国想做教育游戏,十年内,不要进入教育行业。把它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?……别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……你会发现,那三个字,只是众多前缀的一个罢了 dlgame: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫

indieOCT:个人乱想

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之前看《独立游戏大电影》对商业游戏的评价,觉得cold这个词用的还蛮贴切的,这种游戏总感觉少了点灵性……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松一些……,在游戏的发展历程贡献一点自己的微薄力量

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