銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……基于卡牌的策略战斗系统随机生成的地图获得战利品并招募追随者来构建你的牌库多次游玩以解锁全新内容超过300张卡牌等着你发现极具印度风情的电子配乐……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

霍皮克(HoPiKo)

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该游戏采用基于时间的计分、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客……快速、残酷,通过抽动触发的游戏方式 出色的合成电子乐音轨效果,经过正版硬件编写和配乐 充分利用你的肌肉记忆

巫术尖塔(Spire of Sorcery)

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这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合策略游戏伊多:创世纪 (……Eador.Genesis) 和电子棋盘游戏 Gremlins, Inc.

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

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十一区则偏好实地作战,专门对付在电子通讯无法触及的地方逍遥生活并作奸犯科的那种犯罪组织。……此游戏以经典动作电影设定,融合牌组收集、回合战略,以及一连串刺激的动画打斗动作

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合RGP……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

版本:Early Access


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