游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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为了保证降采样后的效果, 我们将原图对应部分的上下左右四个像素求平均值进行输出.……(在Unity官方Shader中是采用对应部分像素和其左边, 右边, 左下角共四个像素求平均值,……具体到实现上, 我们可以从当前像素向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做贡献,也为了梦想

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果有一条河,需要玩家过河,简单来说就是从 A 点到 B 。……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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直至 16 日,27 位玩家里的 20 人推开了那扇门,最终才有 2 人发现了那个秘密...作为开发者……Wishlist 那样一天一更, 而是实时更新),那么,结合以上信息,你完全可以推算出诸如“每日下载人数里究竟有多少人实际游玩……Stats”的灵活度——可以想象,在参与类似新品节这样的活动时(或是制作特殊包体),这能够给开发者带来多少便利

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是 13 关。……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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很多人玩游戏图的是花一小钱从枯燥乏味被资本家压榨的生活中解脱那么几小时罢了。……别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体的最大游玩时间多少?……咱们对标完别人项目,定了目标比他多多少多少,绝对不多做

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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