Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

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关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版回合战术游戏“大型机防御者”。……您接受挑战,还是冒险在开发中被对手甩在后面?* 递进系统: 比赛不会以一胜一负结束!……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣报价,请不要犹豫与我们联系

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,我们进行更多改进和加入多人模式等玩法和新功能版本,暂时我开发者资金人力技术不足,暂时没法很好和完善推出更多模式……,该游戏原本是及时战斗太空对抗游戏,但是因为资金问题才额外改版和推出这款战略版本,主要原因是资金人手缺乏和技术不足所以无法很好开发好及时战斗和多人模式及时版本

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特内容都需要编写到代码中。……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也造成一些实际的问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

知识统治(Knowledge Domination)

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玩家通过回答问题来征服对方领土。掷骰子获得特殊能力,突袭对手🎲。……😍⚔️ 准备好1v1v1v1欢乐竞技了吗? ⚔️🏆 准备好与朋友展开激烈竞争了吗?……..🤩 在有趣且富有教育意义的问题中体验竞争乐趣!

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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详细请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把 shader 保存成文件,就可以重复使用了更多关于 shader 信息请参考官方文档

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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详细请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader信息请参考官方文档:http

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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回合:与即时制的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……非模式化:历史时期与游戏规模问题说到自由度,很多玩家以游戏是否贴近现实作为标准之一。……当然,优秀资源管理系统不一需要尽量多资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,极大地限制其他游戏系统设计

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……,武将可以多放一些,开发到一程度,可以达到10个以上。……而派遣智力较高文将当做太守时,武将回复速度更快

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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收集、结合并释放你 Valiants 元素力量,在激烈回合战斗中大显身手。……与你四只Valiants组成团队,在策略性2v2战斗中对抗其他玩家。……但我们场景系统让战斗充满变数。领先?竞技场可能增加难度。落后?或许会给你翻盘机会

版本:Early Access


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