indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
建筑生成: 1. 导入大量建筑复用模块和挂件。2. 通过节点来根据形状和需求来拼合建筑模块。3.……导出建筑。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
当我反思这一点时,我认为或许是在游玩这个游戏时的“期望”不同,或者换句话说核心的游玩点不相同。……“垃圾时间”,但我的一点粗浅的认识是,或许这种行为会改变、或者破坏本作所带来的游戏体验,对于我来说则是……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/groups/post/101595
当我反思这一点时,我认为或许是在游玩这个游戏时的“期望”不同,或者换句话说核心的游玩点不相同。……“垃圾时间”,但我的一点粗浅的认识是,或许这种行为会改变、或者破坏本作所带来的游戏体验,对于我来说则是……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……还有很多操作上和表达上反人类的地方(比如过于频繁重复的操作、文字叙述的不明确等),也是我们下一步调优的切入点
indienova.com/game/tiny-metal
一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合制战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续作
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
再仔细想想,说不定赛季制SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……总结来说,这两点是在原有的模拟经营城建中加入更复杂的随机和经济因素,本质上是为了消解build难度。……肉鸽元素使得挖掘最优解的过程变得更具惊喜感,乍一看确实能解决模拟经营游戏的痛点但其产生的问题也很明显
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/game/galaxy-too-far
从最基本的建筑开始扩张。使用采矿系统开采资源。进行初级加工,然后制造出第一批科技材料。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式。……地下资源的位置、悬浮建筑点的温度等等。 封闭星球周围的环形区域,为烽火台的最后一击做好准备
版本:Early Access
总页数:50
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