节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……“其实也没那么难呀……” 那我索性就试一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……叙事形式,本作选择了 wordless 风格,也即《变形记(Anamorphine)》那种,全程不使用任何台词的风格……玩家必须玩过《寻找天堂》才能发现这一层意味;若没有,这男孩就不过是一个不懂畏高的恋猫小孩而已

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

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但与之相对的则是 Square Enix 的言而无,他们曾在2019年承诺,它永远也不会在《漫威复仇者联盟……首先开发人员在3月份增加了游戏难度——即放慢了升级过程;其次这与曾做出的“不会有随机战利品抽奖或付费机制……科乐美还承诺在未来也会根据用户反馈继续更新游戏,各位朋友还有兴趣给《eFootball 2022》第二次机会

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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现代架空背景的纯手绘恋爱作品,看似童话的故事其实充满了黑暗的现实要素,主角为了生存和逃出去不得不替7个小孩子做事……“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

战争号角(Cry of War)

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“E”键可以打开瞄准镜。……击穿目标,左上角会出现击穿回放。……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?

版本:Early Access


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