最终幻想 3(Final Fantasy III)

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《最终幻想 III》在结合系列前两游戏元素的基础加入了新功能。……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

勇士征途(TheMightyJourney)

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目标是做一款像素风格回合2D-RPG游戏,基于FC一款经典游戏重装机兵,非常非常非常谢谢您的支持!……QQ群324782028 游戏特性: FC重装机兵同人游戏 回合战斗 人车混合战斗系统

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

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※本并非为《Voice of Cards: The Isle Dragon Roars》和《Voice……of Cards: The Forsaken Maiden》的续,因此玩家可单独游玩本。……※本中,为了更加逼真地呈现游玩桌面 RPG 时的体验,某些部分使用了清嗓或复读的语音

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……将第三步得到的RT和sourceRT混合, 输出我们将第三步得到的RT设置为着色器的最终鬼影纹理, 并单独在一个

战争飞翼:不列颠之战(Combat Wings: Battle of Britain)

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该款游戏的故事背景是二战时期的本以二战中著名的不列颠空战,将玩家推上飓风或喷火的坐位,玩家要在空中驾较驶飞机消灭纳粹德军……玩家作为一名优秀飞行员,要面对各种不同的敌人,与队友配合或者单独作战,又或是在敌人袭击的炮火中起飞,体现出一名飞行员的英勇顽强

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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尽管本从概念在当时那个年代看来尤为亮眼,本其实和电子 CYOA 游戏(如《Seventh Sense……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样的引擎和系统

世嘉时代:OutRun(SEGA AGES Out Run)

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不用绕着环形赛道跑圈,没有赛事主办方,不用停站换胎,没有撞车,没有高速追逐,没有射击场面(至少本没有……虽然只用到了 FM 合成 音乐技术,但本作声音的奥妙之处在于,它采用了一块单独的声音专属微处理芯片。……Outrun 之所以能在历史上留名,还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏(虽说从技术

版本:Early Access


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