诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列来自:RockTaoist作者引语:为何日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大……indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388【独立游戏】鬼山之下 v0.2……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……,就像是一个炸弹突然被引爆一样,而后续凯洛·伦亲手杀死了汉·索罗,达斯·维达砍掉了卢克的一手更是把冲突引向了高潮……还能够对主要角色的身世进行补完,让玩家得以快速了解到主要角色的亲缘关系、身上所蕴含的力量、在游戏世界中所属的阵营势力等信息

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

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虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是要趁现在把正在用的Steam4C2一下使用总结,做个备忘。……3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3.c2addon是插件本体,直接将其拖入……以下是最终的成就提示效果,不要在意右侧的成就调试信息……另外,overlay虽然我没用到,也截个图给大家

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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当一个小孩上去对雕像做了鬼脸并且骂了脏话之后,金花鼠工作人员暴怒了,他把小孩压在身下,然后用冰刀疯狂地插……以前它充满色彩与光满,现在剩阴影与悔恨。  我的父亲,冷漠地算计着我,然后发现我手头很紧。  ……没有看到这些信息的玩家,对游戏的感觉多半是这样的:   ▲??????  

死亡联盟(Dead Alliance)

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玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

勇者无用武之地(No Place for Bravery)

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索恩,一个年老但雄心勃勃的战士,在一个被战争破坏的世界漫游,寻找他丢失的女儿。……关于《No Place for Bravery》的故事传递着一个强烈信息,即在一个混乱的世界中,父亲的角色和玩家选择的后果……索恩是一个老练战士,在这个世界,无时无刻有像他这样的人死去

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……检查早期访问部分了解更多信息

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