神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

作业疯了(Homework is crazy)

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所以经过很抓狂的选择和修改方案,最终确定制作《作业疯了》;目前经过两个月的研发,中途因为一些原因又推翻了全部完成的美术……游戏特点:游戏虽然借用了“作业”的创意思路,但内容本质还是娱乐为重,众多的题目都通过美术和程序精心做成了解密小游戏的样式……、提示都会相应减少,如果为零,游戏结束;每个难度等级最后都会有加分挑战,顺利通过则会有更大几率通关;美术风格

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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目前美术同学和程序同学正依照策划同学的设定,对新场景的怪物进行素材和逻辑的制作。……之前新手引导流程较混乱。……在新版本中,我们会优化新手新手引导的场景和流程,使其更加贴近飞船场景的美术风格,引导也将更简单明了

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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为了尽可能提高美术制作效率,我们使用完全基于物理的制作流程,因此 Substance Painter,……渲染管线的准备负责美术开发的小伙伴希望深层的定制渲染流程,因此我们使用了自己独立研发的渲染管线 MPipeline……渲染工具的使用流程MPipeline 将渲染的每一部分分别提供给了美术人员,并且每一部分可拆卸可组装

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:……而这部分如非必要,尽量还是不要去思考如何去推翻原先的方案,而是将方案细化,并且大家一起商量好一个合适的流程……;对策划而言也是一次完整的控制开发流程的难得的经验

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的

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