小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能和想象中不同,也指望以后这个吃饭

引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……容易调试、易学习、包体小的优点。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

Infees(Infees)

indienova.com/game/infees

目前,它只有一种玩模式,你必须杀死僵尸并尽可能长时间地生存下去,有许多武器供你使用,帮助你更容易完成这项任务

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

作为一个还算屌的程序员,我一点担心技术本身的事,完全不考虑仅仅技术性地完成一个游戏。……我很喜欢洛克人系列,它的美术风格决定了抄起来比较容易。……我觉得我这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

酒店 12 层(Hotel 12th)

indienova.com/steam/game/3210520

但有什麼地方對勁。每次你嘗試離開時,你都會回到起點,被困在無盡的循環中。……它的詭異寂靜隱藏着秘密和散落在每層樓的奇怪線索,驗着你的觀察力和解決問題的能力。……重玩性這款遊戲提供了很高的重玩性,玩家可以多次返回以尋找酒店中散佈的所有43種可能的異常現象

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

玩自己游戏就是“知己知彼,百战殆”里的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百战殆。……建立知识体系就是复利,能不能稳定做出不差、甚至爆款就它了。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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