会员:卡考

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会员:考拉

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最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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不过她的妹妹塞拉这样认为,本作的开始她就踏上了找寻姐姐的旅程。……在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险

Willing:《非玩家角色》开发小结

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先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理,在游戏的结尾如果整个让人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受……在演出等传递情绪的手段欠佳的情况下,通过一些段子来实现幽默的效果来得更加容易。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人拥有该视频的版权……我拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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玩自己游戏就是“知己知彼,百战殆”里的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百战殆。……建立知识体系就是复利,能不能稳定做出不差、甚至爆款就它了。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高

酒店 12 层(Hotel 12th)

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但有什麼地方對勁。每次你嘗試離開時,你都會回到起點,被困在無盡的循環中。……它的詭異寂靜隱藏着秘密和散落在每層樓的奇怪線索,驗着你的觀察力和解決問題的能力。……重玩性這款遊戲提供了很高的重玩性,玩家可以多次返回以尋找酒店中散佈的所有43種可能的異常現象

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……容易调试、易学习、包体小的优点。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

版本:Early Access


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