你真的了解 Roguelike 吗?

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地图探索:踏入未知回合很可能只是柏林准则《Rogue》浮于表面的总结,但“地图探索”这一条却正中靶心……用本质一点说法就是,我们同胞会拼尽全力在游戏中寻找相对稳定且能无限产出有用资源玩法。……和前面提到回合、非模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条《Rogue》浮于表面的总结

静脉注射(Mainlining)

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游戏内采用复古像素风格,以幽默表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们技能、判断力来入侵黑客嫌疑人收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式游戏玩法,像素风格游戏画面给人感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否组织有权看个人数据是可以接受……如果别人拿到了钥匙怎么

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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这时国内一些大型端游公司终于这方面有了一定的认知,开始深入发力游戏引擎和技术进行研究了,一些正统一些端游大作终于也开始着手开发……技术选择重要性:随着时间变化,一种技术积累会随着软硬件技术更新和行业发展被一程度作废掉,没有人可以保证目前研究东西会一直有用……(二次迭代) 物体生成概念: 根据游戏世界观来游戏世界中范围内植物或建筑进行合理规划,并符合客观规律

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是自己写代码能力和学习能力考验,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是自己写代码能力和学习能力考验,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己队伍……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难抉择……有用于战争蒸汽朋克武器及科技,你也需要修补它们并等待冷却,不然它们会在战场上殃及你自身

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难抉择……- 有用于战争蒸汽朋克武器及科技,你也需要修补它们并等待冷却,不然它们会在战场上殃及你自身

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

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