indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……进行一些图形绘制和锚点修改调整、一番配色纷争后,最终GUGUmori头像终于定版↓“这小小的活泼的小jio,和这写满智慧的眼眸……策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发
indienova.com/game/dead-space--1
克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮可”……独自一人的艾萨克,只能靠身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮可,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛
indienova.com/u/keke/blogread/7564
好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始写底层代码。但总是要坚持一下的。……并不知道文章是否能写下去,给自己一点点期待吧
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/steam/game/467520
一个完全独特的模拟引擎国家统治者4给175个可玩国家包含了600多种元素,通过玩家的行动计算他们实时的变化……,雇佣老师,定义联盟的权利,设置高速速度限制等等玩家也可以建造核电站,风电站,军事基地,高铁,机场等等……可玩剧本有超过20个剧本被整合在游戏中,例如“伊拉克和叙利亚”,“大革命!”,“分离主义”等等
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是向蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱的帮助下,整理出这两个方向的优缺点……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是
indienova.com/groups/post/101375
发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play可游玩平台……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续写,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI……0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三,沉重的学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐的点了
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效4.育碧将在明日凌晨发布汤姆克兰西宇宙新作……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?
版本:Early Access
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