indienova.com/steam/game/3093400
关于游戏《斗阵骑士》是一款回合制类Roguelike自走棋游戏,在这里,各类身负绝技的单位将为你所用,……至于怎么部署位置,调整朝向,充分发挥各自的作用,全部由你决定!……在这里每一局都是一次全新的冒险,快和无聊的时光说拜拜!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/steam/game/1420650
被写体が写っていない写真は没(ノーカウント)となります。 ……・シュート・ザ・ブリット 被写体と共に弾幕を撮影すると、写した弾幕を消すことが出来ます。 ……*ロックしていても強制的に更新します
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles……不准备写文章,差评 方程: @ayame9joe#3 刚刚我还是在油管视频下忍不下去,挑了其中一个重点写评论了
indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了
indienova.com/u/oncle/blogread/3545
这两天牙疼,牙龈都肿了,疼得我啥都不想写!等周一医生给我拔牙了以后吧!想看妹子动图?好吧,满足你!
indienova.com/u/singgg/blogread/11307
想写几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉
indienova.com/u/necromanalbert/blogread/36082
即使身在游戏行业内,这两个类别似乎仍然很容易被人混淆,我有时也不太记得清,故而写一篇随记,作为未来的独立开发者提醒下自己……generation - 随机地图生成Permadeath - 永久死亡Turn-based combat 回合制战斗……,这与第八点相互冲突,就是不知道这个指的是一板一眼的回合制,还是包括二人转式的“即时回合制”Grid-based
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
版本:Early Access
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