彩圈

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这个游戏大概是两年前一个周末的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

斗阵骑士 Knightica(Knightica)

indienova.com/steam/game/3093400

关于游戏《斗阵骑士》是一款回合类Roguelike自走棋游戏,在这里,各类身负绝技的单位将为你所用,……至于怎么部署位置,调整朝向,充分发挥各自的作用,全部由你决定!……在这里每一局都是一次全新的冒险,和无聊的时光说拜拜!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

体がっていない写真は没(ノーカウント)となります。 ……・シュート・ザ・ブリット 被体と共に弾幕を撮影すると、した弾幕を消すことが出来ます。 ……*ロックしていても強的に更新します

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……不准备写文章,差评 方程: @ayame9joe#3 刚刚我还是在油管视频下忍不下去,挑了其中一个重点评论了

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里的……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦的了

Oncle:牙疼,生无可恋!

indienova.com/u/oncle/blogread/3545

这两天牙疼,牙龈都肿了,疼得我啥都不想!等周一医生给我拔牙了以后吧!想看妹子动图?好吧,满足你!

SingGG:万事开头难

indienova.com/u/singgg/blogread/11307

几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉

风起于青萍之末:随想 - Roguelite与Roguelike

indienova.com/u/necromanalbert/blogread/36082

即使身在游戏行业内,这两个类别似乎仍然很容易被人混淆,我有时也不太记得清,故而一篇随记,作为未来的独立开发者提醒下自己……generation - 随机地图生成Permadeath - 永久死亡Turn-based combat 回合战斗……,这与第八点相互冲突,就是不知道这个指的是一板一眼的回合,还是包括二人转式的“即时回合”Grid-based

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

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