Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落

魔力之眼:绯红心碎(Magical Eyes - Red is for Anguish)

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娃娃和脱落的手臂都从犯罪现场消失了

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞……Steamer: @FrozenAurora#7 哈哈,原图舍不得啊~~除非在上传的时候就处理成保留一张原图,一张水印

抗击病毒/变异细胞(Anti-Virus/Mutant Cells)

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用口罩阻止病毒的传播/用试剂阻止细胞的变异。 游戏特性: 操作简单

苍蓝星 游戏列表:Roguelite

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必死无疑(Death Must Die) 黑帝斯(Hades) 死亡细胞:王后与海(Dead Cells

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更简单和更定制化。……那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1

茶多酚:手好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34418

这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手有多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

几年前我给自己定了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、博上

版本:Early Access


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