indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
于是,我想到了有目标性的开放世界。什么叫做有目标性的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种吗?
indienova.com/steam/game/1693460
你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。 小心使用步枪子弹,否则你必须使用手枪,而且很难使用手枪。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下……含有一定的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了
indienova.com/game/ultimate-sparring
体验逼真的视觉效果、令人心跳加速的音乐和令人上瘾的游戏玩法,让您从第一拳开始就沉浸在动作之中。……无论您是拳击狂热爱好者还是仅仅喜欢追求高分的刺激,有一件事是清楚的:您对胜利的不可阻挡的渴望将让您脱颖而出
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处……我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!
indienova.com/steam/game/2257840
「是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」
indienova.com/steam/game/1807960
这是一个模拟修真的游戏,可以在游戏里自由的根据自己的想法自创功法,也可以根据自己的想法设定出不同属性的功法……这是一个模拟修真的游戏,可以在游戏里自由的根据自己的想法自创功法,也可以根据自己的想法设定出不同属性的功法……所有的修炼都根据玩家的选择来生成不同的修炼功法,完全自由的修炼方式,有可能是无敌的功法,也有可能走火入魔爆体而亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划吗?……在游戏的研发过程中,总是会遇到一些波折,而惊叫盒游戏这个团队,由于已经有了丰富的研发经验,在《超逼真的攻城模拟器
版本:Early Access
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