方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……流程节奏就被打乱了。……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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关于如何成功的1GAM //The wallis the point in a software development……【操作流程】1.头脑风暴(大部分会留给2.0)2.两个清单:必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum……Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程

奶奶的菜谱(Nainai’s Recipe)

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也是一个关于我们如何在 2020 年用一种特殊的方式生活在一起的家庭故事。……游戏特色:充分自由度 - 游戏不使用预设的食材状态,玩家可以自由的控制做饭的流程,用自己的方法做出不同的食物

野兽岛(Beast Island)

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加入这场冒险,揭开野兽岛的秘密,找到你的母亲,你将如何抉择?……💡 游戏特点游戏流程中几乎没有自然语言传统的点击式解谜,几乎没有上手难度独特的简约艺术风格每个场景都有独特而令人印象深刻的配乐现实主义与魔法相遇的世界

加密梦魇(encrypted_nightmares)

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这档直播节目的主角在一个漆黑的地堡中醒来,完全不记得自己是如何到达这里的。……却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动一次普通的游戏流程大约需要

无日可崇拜(No Sun To Worship)

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一款流程较短的极简主义潜行动作游戏,主题是艺术的重要性。我们把天空涂成灰白色烧毁了天堂,让彼此饥饿。……惩罚执行每一章的挑战将考验你的潜入与暗杀技巧,并让你自由选择如何接近关卡

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……△游戏流程△ 0.5 小时△游戏类型△ 童话风探索解谜 ADV(含 qte 要素)△制作工具△ rpgmaker

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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整个游戏的流程并不长,如何在这个被压缩的时间内让故事有节奏的展开以及人物的塑造会遇到很多挑战。……由于大部分的情节会发生在船上,这艘船你可以看做是一个舞台,我们需要思考如何把这个舞台搭好,后续的情节才好高效的展开……如何将三维渲染的画面变成二维的背景,同时还能保证多人工作时能够使画面背景统一,是我们面对的新问题

版本:Early Access


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