DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

小组帖子:各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

indienova.com/groups/post/100297

我希望可以得到一个为游戏团队/游戏工作室当助理(策),当学徒的机会,地点的话,房租不那么逆天的城市都行……不过不知道你能不能学到你想学的 风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 做垃圾换皮游戏的公司,成都……,执行策划门槛低考虑 skylar6647: @风暴降生郭德纲#2 刚从成都到上海

Demolition Expert - The Simulation

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爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个好的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……重要因素一个谜题本身的难易取决于个人认知,但它作为游戏整体的一部分,与其他谜题的相对定位确认之前,其最终难度并未得到确认……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?是一款适合 2-8 名玩家的捉迷藏派对游戏,可在本地和在线玩。……弄清楚你是谁,并融入人群中,以多种游戏模式中完成各种目标。表现得自然,避免被发现,智胜你的对手!……你能在怪物的海洋中找到自己并证明你是最狡猾、最有洞察力的玩家

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……此举造成的直接后果是,使用者可以像在实体空间里那样,虚拟的网站里面移动和交互。是的!……点击”(click)就可以得到自己想要的东西

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许某次主线节点后,之前地图的……制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经的游戏机

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

并且对结尾的“这真的值得”持批评态度。……尽管游戏并非国产,但玩家之间的交流也会使得中国文化/思想得到传播。……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里哪里就是德国。我带着德意志文化

版本:Early Access


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