克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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从我角度来看游戏很好还原了一种我看小说似的观感,在让那些不可名状事物呈现在玩家眼前同时还较好保留了他们神秘和诡谲……玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力......游戏中最大谜题就是游戏本身

杉果娘:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣鬼魂经营巧克力店

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综合排名高观众会比排名低观众拥有更高权重投票,并且总权重抵达一定高度时才能踢人。……虽然它可能没有清洁底座和语音放大等高级功能,但它外形足够拉风并可保护您呼吸道免受病毒侵害。……100美元内容包含三套过滤网以及口罩本体,如果想额外购买过滤网的话,雷蛇将以10套一包售价30美元进行售卖

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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接着,我们耳边会响起优雅爵士乐,会看到头戴檐帽,身着风衣罪犯躲避着侦探追捕。……);黑色电影情节结构(闪回、主观叙述);黑色电影场景(城市小餐馆、破败办公室、浮华夜总会);黑色电影美术设计……譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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比如说社团橙汁,いさお曾经帮助过《100% Orange Juice》游戏开发,在展会位置紧缺现在也经常帮助他们代理售卖游戏……这可能也是对他一次打击吧,后来作品都没有上steam,仅仅在DLsite和展会上进行售卖。……最新独立游戏作品《AGARTHA》在C93上进行了售卖,不过可惜是并没有引起太多关注

东方同人游戏与制作人的故事

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比如说社团橙汁,いさお曾经帮助过 100% Orange Juice 游戏开发,在展会位置紧缺现在也经常帮助他们代理售卖游戏……这可能也是对他一次打击吧,后来作品都没有上 Steam,仅仅在 DLsite 和展会上进行售卖。……最新独立游戏作品 AGARTHA 在 C93上进行了售卖,不过可惜是并没有引起太多关注

开发者说:规范与偏离规范

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蔡国强《天梯》也好,张洹《十二平方米》也罢,我们该注重是其带给我们思考,而非载体本身。……是这个时代偏离规范经典,01年网络还不发达,网络售卖在当时如同笑话。……就像前些日子岸边湿鞋事件一样,事件里有公司控制权争夺,有编造谎言与资本出击,也有产业资本回击

zedc:生产资料与虚拟商品

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对按部就班的人生追求,对关键时刻储备金焦虑,攫着所有人神经。……不过,只要原创者能够通过售卖的虚拟商品获得足够生产资料以保持继续生存,并把这种现象当成“就当别人是为自己宣传了……虚拟商品特性决定了其价值是自我定义,由于卖出数量是不确定,因此要么限制总投入成本,要么斟酌售价和发行策略

杉果娘:杉果日报:科隆游戏展《消光2》实机;临时工称给暴雪打工是福报

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售卖作弊工具投机者们就已经开始为其出售对应作弊程序了。……这是一个大胆(并且可能没有根据)声明,因为在本月技术测试中,仅有少数玩家参与这次测试,因此这项声明真实性令人怀疑……但是这些售卖作弊程序无良商家将目光投向《战地2042》这件事不足为奇

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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谈艺术时候聊聊游戏界水准。……,技术、叙事、行业、自我,所有难题和挑战迎面而来。……但各有各倒霉另一面就是各有各幸运,世界上哪有什么都满足我们好职业、好圈子和好人生,创作有时候需要限制

游戏保存工作面临的挑战

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如果你因为最喜欢游戏被当作垃圾对待而感到愤怒,比起向我宣泄你怒火,更重要是立刻开始推动游戏行业历史保存工作……正如我们提到:许多被认为是“经典”游戏对今天玩家来说并没有那么吸引人。……:不只是售卖游戏,还要将其融入对游戏自身历史和开发过程深入探讨之中

版本:Early Access


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