黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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——面朝梦魇的逃生者时刻处于入睡的边缘。 ——清醒的逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……逃生者每次完成修理发电机时,怒火中烧的效果都会得到强化,加快你拾取、扔下、破坏板子、破坏发电机和翻越的速度

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂 313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心类……张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事)把握自己的时间……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在 25 分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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厚重是适合用来形容盖伦的,我们给他设计一个宽阔的站姿来彰显身体的重量级,一身的盔甲和巨剑也能强化这个效果……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕上看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动……许多时候同一个动画可能需要尝试 3,4,5 次才能真正达到你想要的效果

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

策划的自我修养(二):视觉表现

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足够好的质量质量太差的作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……比如设计一个很华丽的技能特效,如果不能表现出击中哪个目标,就是没完成功能目的,这个特效再好看也没有价值……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员的前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大的变化

边界点(THRESHOLD)

indienova.com/steam/game/2580020

只要忙你的工作就够了,一切都会很快结束。……你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?

JumpKin

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你会选择哪个南瓜?选择地图,设定游戏时间,让游戏开始吧!……相应地计划你的策略,在正确的时间行动,以超越你的对手!最后,谁得分更多,谁就能获胜!

边界点(Threshold)

indienova.com/game/threshold--3

只要忙你的工作就够了,一切都会很快结束。……你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?

版本:Early Access


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