阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 肝……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/indie-game-review/review-abriss/

haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有康的……这种事情我是见得多了,不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛,你以为我是那么收买……不是,这看起来也太好玩了吧……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有康的……这种事情我是见得多了,不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛,你以为我是那么收买……不是,这看起来也太好玩了吧……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24579

复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高就完全超出了我的预料。……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,满满的赛博朋克风,有霓虹灯的内味了,同样游戏可玩性极高,适合全年龄段

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

大家,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。……* 前言大家,这里明琪。……小琪和小梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……让我们先来预览一下这三种转换机制的效果以上这些场景过渡不仅同时展示出两个场景的画面,在最后一个效果中第二个场景的画面看上去还被拆成了一个个小块儿……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-2/

这样造成的效果是亮的部分会凸起,暗的部分会产生凹陷的效果:函数的拟合前面在计算相邻点的加权颜色值时,用到了一个指数函数……像素游戏由于很少受光照影响,再加上像素画本身也极其依赖于 palette,所以如果 palette 控制的,……最终 PSP 模拟器效果图在这里给出自己制作的在 PSP 模拟器上的最终效果,请放大后观察

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

Boss 技能上做出强弱差别的同时导入随机性,那么玩家在面对同一个 BOSS 时也会出现不同情况:运气的话……只要不放弃,不断挑战,就算玩家的水平没有提升,也有机会胜利(虽然玩得好的人在运气的时候就会变得过于简单……面对上述两种选择,你会选择哪一种

灵魂原理重启(Soul Axiom Rebooted)

indienova.com/steam/game/1206620

但是要当心:有些谜团还是不要解开为。……画面风格美丽简约,着重突出醒目的形状、强烈的色彩和令人惊叹的效果,引出 Elysia 中丰富的情感脉络

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……同样的注意空间感结构感,的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)