indienova.com/game/killer
KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
比如【钢铁意志】,一共有14个道具可以组成该套装,只要凑齐其中4个就能触发【钢铁意志】的效果——免疫一切爆炸伤害……但如果仅有【爆米花】,没组成套装效果,还是谨慎开枪吧,毕竟会炸到自己(瑟瑟发抖)。……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
indienova.com/game/family-curse
玩家所在的地方乍一看可能看起来很安全,但这个房子里的邪恶紧随其后,对你盯得特别紧。……特别好的背景音乐使你能够完全沉浸在一个复杂而可怕的故事中。……游戏特色 - 很漂亮的图形和视觉效果- 情节复杂的神秘故事- 风景如画的游戏地点- 各种谜语和谜题
indienova.com/groups/post/2181
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2184
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2185
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2179
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35074
[1]每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%——注意,这是可以重复叠加的效果; [2]当腐蚀叠加……所以,在满层腐蚀效果触发替换二技能的设定后,【召唤毒龙】也继承了减甲效果,每条毒龙都会降低目标单位的当前法术抗性并叠加……【四技能:监狱统治者】 在5觉状态下,狱长·麦哲伦免疫抓取、减能等时下热门的无视霸体强控效果中,只有昏迷无法免疫
indienova.com/steam/game/2902440
8种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……、让所有物品开始转动、使用炸弹或TNT时获得分数……直面Boss与各种挑战每个场地都有一个拥有特别效果的……70多种物品,各自拥有不同的物理性质、额外效果和分数!
indienova.com/steam/game/2330870
构筑一套独特的“陷阱+技能”卡组,收集宝藏获取惊喜效果,每场战斗守卫不同的基地,直到准备好迎战无情的Boss……在《陷阱大师》中,你将作为一个年轻的忍者,构筑一套独特的“陷阱+技能”卡组,收集宝藏获取惊喜效果,每场战斗守卫不同的基地……这次发布尤为特别,正值前作《糖果灾难》 发布的两周年!
版本:Early Access
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