小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是资源了,找适配就行

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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活动时间:2021年6月18日-6月22日 比赛主题GameMaker Studio 与 Opera……GX 浏览器合办了 Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!……奖金一等奖: $1500 USD二等奖: $1000 USD三等奖: $500 USD点击前往 itch 报名参加

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

虽然我玩了《极乐迪斯科》几次了,总游玩时间有 50 多小时,由于我的"完美"主义,总是遇到一些不顺心的情况……感受在游戏中玩得越久,我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票地址:https://gameinstitute.qq.com/gameshow投票活动时间:即日起至……每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会;2、用户每日对每个作品一次投票机会

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

A一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……10帧或者1000帧都是前一个结束后后一个立刻开始)一个冷却时间300帧的技能A2;B一个冷却时间为……其中一个差别就是完成战斗的时间,举个例子war3假如你10个步兵围着对方基地,假如步兵完成一次攻击需要

版本:Early Access


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