BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱

Lunarium (暂名)

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群星的天穹在岁月流逝辉煌渐远。海上的神祇被迫去寻求海中的光明。……久而久之,汇聚在这里的星使们越来越多,本来荒芜的泡沫逐渐有人烟。……对于年长的者们而言,灵魂年幼的魔女正如他们的孩子一般,需要保护、关爱、无微不至的照顾,永远乖巧可爱

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏的世界尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺盐,食而无味,游戏声音的世界又分为音乐……与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重

战场的赋格曲 2 - 豪华版(Fuga: Melodies of Steel - Deluxe Edition)

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除了听取玩家的意见,改善操作性外,透过新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术性!……抉择所带来的路线分歧更有趣!飞行船辅助系统又进一步扩大更多抉择的可能!……的数位美术画册及数位原声带,均可从官网(https://dli.cc2.co.jp/fuga2/)的下载页面下载

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

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补充什么?我们可以从下面的生活片段中去理解。……这时镜头切到,“他在前天确诊胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第三幕……这时我再增加一条情报,“他已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)他现在会是怎样的心情?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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