小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是靠努力情怀就能做出优秀游戏了。……但你要问问自己你条件送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

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(杰基)有着健康的人际关系与充实校园生活:相互信赖教授、一起玩耍同学、仰慕自己小学妹、关爱自己老妈……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任那人过来说“你没有错”、“我知道真正你……艾米莉对J.J.“喜欢”里带有男女之间那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

(杰基)有着健康的人际关系与充实校园生活:相互信赖教授、一起玩耍同学、仰慕自己小学妹、关爱自己老妈……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任那人过来说“你没有错”、“我知道真正你……艾米莉对J.J.“喜欢”里带有男女之间那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

《光明王传说》游戏角色设计思路

indienova.com/indie-game-development/the-character-design-concept-for-king-of-light/

“这样的人也当国王?”……他继承了父亲的才学,性格却与低调的父亲全然相反,是一个锋芒毕露、率性而为的人。……海铭以行医为,看似谦谦君子,实则手段狠辣犀利,有种表里不一反差感

沉寂的先知者:【光明王传说】游戏角色设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35541

“这样的人也当国王?!”……每个人成长都是像他那样,逐渐学会爱和接纳。【洛林介绍视频】可爱孩子是怎么收复一个国家?……海铭之名发音“鸣”与其父之名发音“默”相对,他继承了父亲的才学,性格却与低调的父亲全然相反,是一个锋芒毕露

游戏设计是怎么一回事

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我经常会问自己:“这是不是会阻碍我们在未来增加某个系统或功能?”……在这个阶段,设计者需要回答问题是:玩家理解游戏主题?玩家理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题是:玩家理解游戏短期目标?玩家理解游戏长期目标

热情的失败者联盟 + 国际象棋大乱斗(League of Enthusiastic Losers + Brawl Chess)

indienova.com/game/league-of-enthusiastic-losers-plus-brawl-chess

第一个非常适合孩子们学习。第五个适合正在寻找严峻挑战国际象棋专家。 主要特征:本地多人游戏。……您家人绝对会喜欢这个版本国际象棋。你喜欢父母和孩子之间快乐竞争?有可能。……当父亲扮演鬼,儿子扮演王子时,他们可以在棋局结束后与这些角色表演场景

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

indienova.com/u/lateracer/blogread/27767

需要从文件中下手把读取手动更改为正确路径才能让重复object消失。……首先先要说声对不起:这不是一款玩法优秀游戏。这是我做第二款游戏,一个人,一年半时间。……在一个我认为版本做完前可能还需要几日至星期之久,届时请各位多多指教

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难。……游戏不是,我们并不知道故事结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品

版本:Early Access


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