精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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比如一些分析类的文章,开头总是要先来一段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事= =,感觉之前绕好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕……,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩不少的试图显示崇高和优美的游戏,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……现在怎么没有?……以借鉴塔夫斯基的视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么办?……视频录制告诉你问题所在这样也解决有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察一圈其实现在网络也有很多课但是大同小异基本就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh。wow,我们的草地出现

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

全托教师

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现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们研某一课程……*可以安排课程怎么这么少?只有九科目?你可以在 世界-科技中心 中订阅一些其他的课程,这很重要!……如果他们没有你期望的那么好,你还可以再试一次!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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只有小孔才能成像 图形学里通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟光圈(会有景深,远景模糊)。……,d和g共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际没有任何主观剧情……明助——某个公开地帮助某人。暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际帮助某人

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有高级塔,低级塔就没有存在的价值

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有高级塔,低级塔就没有存在的价值

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